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blender 3d『Particle Instance』でパーティクルからパーティクル発生 #b3d

blender 3d『Particle Instance』でパーティクルからパーティクル発生
でこんな感じにできました。
『Particle Instance』で火の玉に流れ星に爆発のとき飛び散る煙とかできそうです。

blender 3d『Particle Instance』でパーティクルからパーティクル発生 #b3d_a0011382_12524338.jpg

↑Icosphereオブジェクトのパーティクル設定『オブジェクトパーティクルで赤いオブジェクトを読み込み』

blender 3d『Particle Instance』でパーティクルからパーティクル発生 #b3d_a0011382_1253884.jpg

↑煙の先にある赤いオブジェクトに先ほどのペーティクルを『Particle Instance』で設定で
このオブジェクトにもパーティクルを設定して
Particle Instanceモデファイを適応したオブジェクトの
パーティクルの設定で『use modifier stack』をチェック
modifierの並び順は上から『Particle Instance→ParticleSystem』で

blender 3d『Particle Instance』でパーティクルからパーティクル発生 #b3d_a0011382_12532487.jpg

↑赤いオブジェクトのパーティクルから読み込むオブジェクト





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by art_man | 2014-09-26 13:01 | blender3D

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