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blender 3d『書』滲みはあれかな〜

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blender 3d『書』滲みはあれかな〜
もう一つテクスチャ貼って透明度を変えたのを
重ねるとか...Dynamic Paintが実装されるまで待つかな〜

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by art_man | 2011-06-30 18:17 | blender3D

blender 3d『山岳図』3DCGで山水画に挑戦

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blender 3d『山岳図』3DCGで山水画に挑戦
エッジは筆で描いた様な...不規則な感じにできた。
次は3DCGで書道みたいな感じができるかな〜と
色々とお試し中...。

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by art_man | 2011-06-29 17:08 | blender3D

blender 3d『3DCGで山水画に挑戦...鳥居を削除して』

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3DCGで山水画に挑戦...鳥居を削除して
今の所こんな感じななっています。
遠景に行くに従ってマテリアルの透明度を変えて空気遠近法に...。
しかし余白の活かし方がわからないな...
ちょっと空間が寂しいくらいの感じの方がいいのかな。

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by art_man | 2011-06-28 11:22 | blender3D

blender 3d『山岳風景と鳥居の制作途中のスクリーンショット』

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山岳風景と鳥居の制作途中のスクリーンショット
今回はテクスチャペイントでも山の稜線とか
エッジ付近の輪郭線など書いたり
オブジェクトをコピーしてテクスチャの設定で
ノーマル方向にでる輪郭線を作ったり

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by art_man | 2011-06-24 17:48 | blender3D

blender 3d『水墨画調3DCG完成!月夜竹』

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blender 3d『水墨画調3DCG完成!月夜竹』
ウサギのあるバージョンと無いバージョン2種類レンダリング
今回はテクスチャの設定で水墨画調の輪郭線をできるかな〜と
やってみたがわりと面白い感じのエッジができて
他にもバリエーションができそうだ。
過去ログに『水墨画調のエッジの詳細あります』

blender2.58が来ましたね〜
Mesh Insetとか機械とか作るのに便利そうだ
後気になる機能追加は...カメラの設定で『三分割法のガイドや』『黄金比のガイドなど』
色々な設定ができるよになった事かな。

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by art_man | 2011-06-23 10:32 | blender3D

blender 3d『水墨画調3DCGで竹薮に月を足して..後は』

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水墨画調3DCGで竹薮に月を足して..後は
動物を足そうかな〜と思案中..。

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by art_man | 2011-06-21 17:02 | blender3D

blender 3d『制作途中のスクリーンショット』墨絵のような...

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blender 3d『制作途中のスクリーンショット』墨絵のような...
感じを3Dでできないものかと色々と試してみる。
完成するかは分からないが..。

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by art_man | 2011-06-20 17:49 | blender3D

blenderでゲーム大神みたいなエッジレンダリングの方法〜その2『GLSLとレイトレーシング』

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blenderで大神みたいなエッジレンダリングの方法〜その2『GLSLとレイトレーシング』
昨日の方法は影になるオブジェクトの法線を内側にするだけでしたが
今回はテクスチャでゲーム大神のような水墨画調のエッジをしてみようかと。
この方法だと『GLSL』表示も『レイトレーシング』のレンダリングもほぼ
同じ感じに表示されると思います。

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↑まず最初に『512×512』サイズのこのような円の不規則なエッジの画像を描きます。
注!これはgimpかフォトショップなどで書いてください。
白い部分は透明にしてください『png形式で保存』

次にオブジェクトをコピーして輪郭線になるオブジェクトを作ってください。
『輪郭線になるオブジェクトを拡大して大きくして』
エディットモードでMesh toolsの『Along normal』でも拡大できます。
スカルプトで輪郭線になるオブジェクトの大きさを微調節する方が良いかもしれません。

a0011382_2321534.jpg

↑輪郭線になるオブジェクトをshadelessにして
TransparencyをZTransparencyしてAlphaを0にしてください。

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↑次に先ほど描いた画像を読み込んで
MappingをNormalに...
Alphaをチェックしてください。

これで不規則なエッジになって大神のような水墨画みたいな...感じになったかな!?(^^)

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by art_man | 2011-06-19 23:31 | blender3D

blender 3dでPS2『大神』DS『大神伝』のようなエッジレンダリング『輪郭線』を出す方法!

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blender 3dでPS2『大神』DS『大神伝』のような
ゲームエンジンでのエッジレンダリング『輪郭線』を出す方法!
のチュートリアル

まず最初に『キューブオブジェクト』で『マテリアルはShadeless』で影無しで
輪郭線以外のオブジェクトは必ずしもシャドウレスじゃなくてもOKです『お好みで』
次にこのオブジェクトを『シフト+D』でコピー。

a0011382_1015929.jpg

↑先ほどコピーした輪郭線になるオブジェクトのマテリアルを
『シングルユーザーにして色を黒色にします』Shadeless で影無しで。

次に『輪郭線になるオブジェクトを拡大して大きくして』
エディットモードでMesh toolsの『Along normal』でも拡大できます。
スカルプトで輪郭線になるオブジェクトの大きさを微調節する方が良いかもしれません。

次に輪郭線になる黒いオブジェクトをエディットモードで
normalsをinsideにして法線方向を内側にします。
この時点でblenderのゲームエンジンで『キーボードのPキーで』
リアルタイムレンダリングで大神のような
エッジレンダリングができるとおもいます。

注!法線の方向を内側に変えてスカルプトモードをすると
膨らみがへこみになっていますのでご注意を。

blenderでゲーム大神みたいなエッジレンダリングの方法〜その2『GLSLとレイトレーシング』
↑こちらに大神のようなエッジレンダリングの
『GLSLとレイトレーシング』で表示する新しい方法を書きました


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by art_man | 2011-06-18 10:15 | blender3D

書き帳の絵ドローイング『61〜63』墨・マジックペン・ボールペン・色鉛筆画

書き帳の絵ドローイング『61〜63』墨・マジックペン・ボールペン・色鉛筆画
他にも色々とドローイングした絵もあるが...
アップロードの予定は今の所無し
最近CGもアナログ絵も描いてないや...(^^;

a0011382_17154392.jpg

a0011382_17153893.jpg

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by art_man | 2011-06-17 17:16 | ドローイング


自作のシュールな抽象画の絵画油絵やペン画に水彩画やgimpでデジタルペイントやblenderで3dアニメーションや写真など。pixivなどでもCGや油絵をアップロードしています。自作の油絵をヤフオクなどで販売中。


by art_man

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