blender 3d animation 2.5 cloth『触手のようなオブジェのアニメーション』
2010年 05月 20日
↑ノードとmodifierの設定『アニメ調の輪郭線を重ねています』
マテリアルのtoonでシェーダーは設定しています。
↑clothの設定。2.5のクロスシミュレーションは布以外もできるみたいです。
柔らかい触手とかウサギの耳とか髪の毛も...できそうです。
『mass』の数値を上げると柔らかくなって,数値を0に近づけると固くなります。
『mass』の数値0だと表示されなくなりました。
↑触手オブジェクトのウェイトの設定です。
左右対象に上下対象に奥行き対象で制作したので
ウェイトの設定も楽でした(^^)。
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